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信长之野望13威力加强版修改器(信长之野望13参数修改)

网络热点12-23阅读:321评论:0

本文目录一览:

《信长之野望13:天道威力增强版》生育修改

1、架空子女开局选标准或多,生姬频率自己手动调,尾数默认56(每月生),改成40为每季生,改24为每年生(前面230就不要动),改完后依然按对应快捷键锁定即可。1,3,4选有冲突,不要一起用,任意选一个。

2、信长之野望天道武将数据修改如下:登录一个完整的新武将,填写好除了“出生”界面里“实父”一项外的所有信息。记得把出生年月写成1536年。保存好,向后退至“新武将做成/变更”列表的界面。

3、修改器的话 你去游民星空下载 我说说生姬的问题:首先你要在进剧本的时候选择生姬率为最高。另外 家督为男性 还有 要过30岁哦。太年轻也是生不出来的 最后不要用上杉家 因为JJ是生不出来的。

信长之野望13天道PK加强版,生子生姬修改器1.01,这个用了以后怎么没效果...

1、架空子女开局选标准或多,生姬频率自己手动调,尾数默认56(每月生),改成40为每季生,改24为每年生(前面230就不要动),改完后依然按对应快捷键锁定即可。1,3,4选有冲突,不要一起用,任意选一个。

2、肯定是版本不对应,可能修改器是01版的吧。以前我游戏01,修改器00的时候也这样。到下修改器的地方看看是什么版本吧。

3、修改器的话 你去游民星空下载 我说说生姬的问题:首先你要在进剧本的时候选择生姬率为最高。另外 家督为男性 还有 要过30岁哦。太年轻也是生不出来的 最后不要用上杉家 因为JJ是生不出来的。

4、对了,还有就是那个生子生姬修改最下边那个锁定几率的选项,想要每月生子的时候就把它勾上。

5、游侠有个内存修改器,能够提高生子和生姬的概率。

《信长之野望13:天道》PK加强版(繁中版),求一个可以用的生姬修改器!

架空子女开局选标准或多,生姬频率自己手动调,尾数默认56(每月生),改成40为每季生,改24为每年生(前面230就不要动),改完后依然按对应快捷键锁定即可。1,3,4选有冲突,不要一起用,任意选一个。

最新消息,光荣近日在其官网公开了《信长之野望13 》的威力加强版新增内容。

不能俘虏公主,你把他灭了公主就没了,有两种特殊情况:一是大名死亡没有同族的男性武将,公主会接任大名,但是即使招降了也是当武将使用;二是公主成年时候选择成为武将,电脑是不会这么做的。

之前在日文版里是开局建两个砦,分别位于和尚和JJ门口,好像取巧了点而且没有必要。于是中文版的这次不这么做。

信长之野望13天道威力加强版,下了一个本多的新武将编辑器。那个set.e...

进去后好像类似于文本档案,然后修改你的路径,一定要一样,按照它原有的格式,然后再试试。INI文件都是文本档案类的,直接在里面修改,然后保存。

信长之野望13天道威力加强版创建武将编辑器 运行前先注册控件。运行 REGOCX BAT注册,最好是在administrator用户下使用 运行SET exe 对目录,进行相应设置, 要全部变绿色。

本多的首先把文件夹放到游戏根目录下;2点击RegOcx,注册;点击set;配置,千万别点日文的,配置繁体即可;(如图)记得读取配置后保存。

有影响的,游戏路径不能包含中文,登陆器不用放在游戏目录,但是要设置好游戏路径。

先选择路径,如果不需要自定义头像的话,那么选择信长13文件夹就可以,大部分在我的文档中信长13的目录下。输入新武将性命即可,点下面的保存,然后关键选左下的导入存档。然后进游戏在游戏登录武将里改其他参数吧。

信长之野望13威力加强版攻略

1、接壤势力数不低于3个。也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)接壤势力中领地数最多。在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。

2、注意修路和拆路(天道感觉就是天天修路)拿不下对方的城就修路抢建筑。一般抢建筑对方的兵就出来了,可以用杀伤优势的兵种先去消耗对方兵力,反正电脑没了资源,早晚会被耗挂的。抢完建筑记得拆路和修防御。

3、攻略方面,初期对兵力较多的城,一般都是先消耗其兵力然后围城,对兵力较少的城则是直接雁行射光守军。

信长之野望14威力加强版政策效果V大修改器修改效果研究

《信长之野望14威力加强版》用VAN大修改器和日本N14PK_Browse修改器都可以给新势力制作专用政策,也可以给任何一家大名制作除开他本身独有政策外,添加玩家随意给他打造的专用政策。

《信长之野望14威力加强版》终于传出了好消息,VAN修改器要更新了。从此用VAN修改器更加方便实用了,VAN修改器不仅添加了许多功能,而且界面更加友好化。大家可以抛掉browse了,VAN修改器更新后变得更加完美了。

现在网上已经可以找到全部政策的说明,所以本贴的主要内容是基于游戏中的实际测试数据和使用感受来初步分析一下各种政策的实际效果、对于玩家的使用价值、还有性价比。

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